الهند تحظر المقامرة عبر الإنترنت- خسائر بمليارات الدولارات ومخاوف اجتماعية.

أقر البرلمان الهندي مشروع قانون شامل يحظر المقامرة عبر الإنترنت، بعد أن أظهرت أرقام حكومية أن الشركات جردت 2.3 مليار دولار سنويًا من 450 مليون شخص.
يؤثر الحظر على منصات ألعاب الورق والبوكر والرياضات الخيالية، بما في ذلك تطبيقات الكريكيت الخيالية المحلية الشائعة للغاية في الهند.
قصص موصى بها
قائمة من 4 عناصرجونسون وبالينها يمنحان توتنهام فوزًا مستحقًا على مانشستر سيتي - تحديثات
تبادل مشجعي الأرجنتين وتشيلي اللوم بشأن العنف "الهمجي"
مدربو كرة القدم الإيطاليون يطلبون تعليق مباريات إسرائيل في كأس العالم
لاعبو كمال الأجسام في غزة يكافحون للحفاظ على العضلات وسط تجويع متعمد
كما أنه يترك مصير الراعي الرئيسي لفريق الكريكيت الوطني الهندي في موضع تساؤل.
تم تعيين Dream11، أكبر منصة ألعاب رياضية خيالية في الهند، في يوليو 2023 كراعٍ رئيسي للبلاد لمدة ثلاث سنوات، مع وضع شعارها على قمصان فريق الهند.
لم يصدر مجلس مراقبة الكريكيت في الهند (BCCI) أي إعلان بخصوص هذا الراعي الرئيسي.
وقال ديفاجيت سايكيا، سكرتير BCCI، يوم الجمعة: "إذا لم يكن ذلك مسموحًا به، فلن نفعل أي شيء". "سيتبع BCCI كل سياسة للبلاد تضعها الحكومة المركزية."
تم تمرير مشروع قانون ترويج وتنظيم الألعاب عبر الإنترنت من قبل مجلسي البرلمان في وقت متأخر من يوم الخميس، ويجرم عرض هذه الألعاب وترويجها وتمويلها، ويواجه المخالفون عقوبة تصل إلى خمس سنوات في السجن.
أشارت Dream 11، في بيان نُشر على موقعها الإلكتروني يوم الجمعة، إلى أنه بعد إقرار مشروع القانون، "تم إيقاف الألعاب والمسابقات النقدية"، لكنها حثت المشجعين على "البقاء على اطلاع".
بقيت ألعاب أخرى على الإنترنت يوم الجمعة، حيث لا يزال مشروع القانون بحاجة إلى التصديق عليه رسميًا من قبل الرئيس قبل أن يصبح ساري المفعول.
وجاء في بيان حكومي أن "هذا التشريع يهدف إلى كبح الإدمان والخراب المالي والضيق الاجتماعي الناجم عن منصات الألعاب المفترسة التي تزدهر بوعود مضللة بتحقيق ثروة سريعة".
تعد صناعة الألعاب الأوسع في الهند واحدة من أكبر الأسواق في العالم، لكن القانون الجديد يستثني الرياضات الإلكترونية والألعاب التعليمية، والتي تقول الحكومة إنها ستعززها كجزء من الاقتصاد الرقمي.
قال رئيس الوزراء ناريندرا مودي إن القانون الجديد "سيشجع الرياضات الإلكترونية والألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت" بينما "في الوقت نفسه، سينقذ مجتمعنا من الآثار الضارة لألعاب المال عبر الإنترنت".
وقالت الحكومة إن ما يقرب من ثلث سكان الدولة الأكثر اكتظاظًا بالسكان في العالم قد خسروا أموالهم في المقامرة عبر الإنترنت.
حثت مجموعات الصناعة على التنظيم والضرائب بدلاً من الحظر الشامل، محذرة من أن هذه الخطوة قد تدفع اللاعبين إلى منصات خارجية غير قانونية.
لكن مؤيدي مشروع القانون جادلوا بأن التكاليف الاجتماعية مرتفعة للغاية بحيث لا يمكن السماح بها.
وقال مسؤولون إن الانتشار السريع لمنصات المقامرة تسبب في ضائقة مالية واسعة النطاق وإدمان وحتى انتحار.
وقالت الحكومة إنه تم ربطها أيضًا بالاحتيال وغسيل الأموال وتمويل الإرهاب.
أشار أشويني فايشناو، وزير التكنولوجيا، إلى أن القانون يميز بين ألعاب "اجتماعية" عبر الإنترنت وتلك التي تُلعب من أجل المال.
وجاء في مذكرة إعلامية حكومية: "إنه يشجع الرياضات الإلكترونية، وهي ألعاب الفيديو التنافسية المنظمة، ويعزز الألعاب الاجتماعية والتعليمية الآمنة عبر الإنترنت".
"إنه يفصل بوضوح بين الترفيه الرقمي البناء والمراهنة والمقامرة وألعاب المال الخيالية التي تستغل المستخدمين بوعود كاذبة بالربح."